索尼在全球范围内为 Gran Turismo 推出 AI 赛车代理 Sophy 2.0

经过几个月的测试,索尼 AI 和 Polyphony Digital 宣布在全球发布 Gran Turismo Sophy 2.0,这是 Gran Turismo 7 (GT7) PlayStation 赛车模拟游戏中的创新 AI 赛车代理。

索尼在全球范围内为 Gran Turismo 推出 AI 赛车代理 Sophy 2.0

索尼 AI 总裁 Michael Spranger 在接受 GamesBeat 采访时表示,此次发布标志着人工智能驱动的游戏体验领域的一项关键成就,人工智能可以挑战普通玩家和世界上一些最好的虚拟驾驶员。

Gran Turismo Sophy 2.0 是赛车模拟世界的更新,专为拥有 PlayStation 5 游戏机的玩家而设计。此功能是 GT7 Spec II 更新(补丁更新 1.40)的一部分,使所有技能水平的玩家都可以与自主 AI 代理竞争。与最初的限时发布不同,GT Sophy 现在可以处理 9 个不同赛道上的 340 多辆汽车,覆盖了 95% 的玩家车型。

从太平洋时间 11 月 1 日晚上 11 点开始,玩家可以在快速竞赛模式(以前​​称为街机模式)中体验与 GT Sophy 2.0 赛车的刺激。 GT Sophy 的汽车选择是自动的,基于玩家在车库中的选择。

GT Sophy 的旅程始于一个研究项目,其目标是创造一个超人的人工智能代理,能够在 Gran Turismo Sport 中超越世界上最好的车手。这一初步成就展示了人工智能如何为顶级玩家带来新的、令人兴奋的游戏体验。然而,Sony AI 认识到需要平衡 GT Sophy 的功能,以便为所有 GT 玩家提供动态体验,同时保持游戏的超真实感。

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“我们已经将 GT Sophy 从一个研究项目发展到了一个功能性游戏功能,该功能为所有游戏玩家提供了一个强大的类人对手,增强了整体赛车体验,”斯普兰格说。 “从一开始,我们索尼人工智能的使命就是推进人工智能的研究和开发,以增强人类的想象力和创造力以及娱乐体验。 GT Sophy 的这一新里程碑展示了我们为支持这一使命所做的工作,以及我们与创作者的密切合作,以独特的方式利用人工智能来开发新的、丰富的体验。”

今年早些时候发布的《GT Sophy》可以在 4 条赛道上控制四辆赛车,让索尼 AI 能够从全球玩家那里收集宝贵的反馈。这一反馈引导 GT Sophy 成为游戏中的永久功能,反映了玩家对适合所有技能水平的版本的渴望。 GT Sophy 2.0 现在拥有更广泛的行为,可以为每位玩家创造独特的赛车体验。

制作 Gran Turismo 游戏的索尼 Polyphony Digital 工作室总裁 Kazunori Yamauchi 在一份声明中表示:“GT Sophy 是一项革命性的新技术,将改变玩家体验赛车游戏的方式。这是《Gran Turismo》在其 25 年历史之后仍保持令人兴奋的关键因素。我们对这一成绩感到非常满意,并期待看到GT Sophy在未来取得更大的发展。”

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我最近在 Laguna Seca 举行的 Porsche Rennsport Reunion 赛车展上采访了山内溥,那里既有现实生活中的现场比赛,也有 Gran Turismo 电子竞技锦标赛。

山内还告诉我,在与最优秀的人类车手比赛时,人工智能已经变得非常有竞争力。他指出,人类车手开始向人工智能学习,人工智能于 2023 年 2 月以有限形式首次亮相,名为人工智能赛车代理 GT Sophy。

保时捷电子竞技挑战赛美国锦标赛的获胜者兰德尔·海伍德告诉我,他非常确信人工智能不会击败人类车手。现在,他可以轻松击败人工智能赛车代理,他认为最好的竞争对手仍然是人类车手。

 

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“有时你可以使用人工智能来帮助你,因为它可以帮助你在测试某些策略时了解它们慢或多快,”他说。

海伍德在锦标赛中击败了 36,000 名其他人类车手,他表示自己很想有一天成为一名职业赛车手,但他没有足够的时间投入到这方面。他保有一份固定工作,并尽可能地练习《Gran Turismo》。但视频游戏车手可以成为职业赛车手不再是一个疯狂的想法。事实上,《Gran Turismo》电影是根据 Jann Mardenborough 的真实故事改编的,他开始玩这款游戏并成为一名职业赛车手。迄今为止,该片全球票房收入为 1.19 亿美元。

GT Sophy 的发展历程还出现在由三部分组成的系列纪录片《GT Sophy 背后的团队》中,该系列纪录片被选为 2023 年第 22 届翠贝卡音乐节 Tribeca X 竞赛的一部分。这些影片提供了幕后花絮GT Sophy团队的发展历程和所取得的成就。

索尼AI如何接近GT Sophy 2.0

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索尼人工智能是索尼研究院的一个部门,旨在利用人工智能的力量释放人类的想象力和创造力。索尼 AI 拥有四个专注于游戏、成像与传感、美食和人工智能伦理的旗舰项目,致力于推进人工智能技术并将索尼转变为一家人工智能驱动的公司。

索尼 AI 美国公司总监兼 GT Sophy 项目负责人 Peter Wurman 在接受 GamesBeat 采访时表示,索尼 AI 没有数据可以分享 GT Sophy 在测试运行中与人类玩家相比的表现。但他指出,这种体验的目的是让“各种玩家都能享受到乐趣”。我们的目的并不是要在人工智能与人类的全面战斗中击败他们。

沃曼指出,一个模式是,最好的人类车手试图在第一个弯道上进入内侧赛道,并击败索菲获得第一名。然后他们会在剩下的比赛中采取防御性驾驶,因为一旦它超过了他们,他们就觉得自己无法追上它。

斯普兰格表示,该项目的主要目标之一是确保玩家能够学习如何更好地掌握《Gran Turismo》。沃曼表示,该公司仍在研究如何从人类与人工智能竞赛产生的所有数据中学习。同样有趣的是,许多职业赛车手将通过在虚拟模拟器中比赛来学习如何在新赛道上比赛,而不是踏上寒冷的真实赛道。

沃尔曼说,GT Sophy 已经学会了如何驾驶兰博基尼漂移。事实上,它可以学习如何进入弯道,让汽车旋转,然后让汽车指向弯道出口。这驾驶起来真是太花哨了。

当然,GT Sophy使用了大量的人工智能处理,如果它在超级计算机上运行,​​它可能会更好、更高效。但《Gran Turismo》必须在 PlayStation 5 上运行,这意味着 Sophy 无法消耗机器的所有计算资源。

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当然,GT Sophy使用了大量的人工智能处理,如果它在超级计算机上运行,​​它可能会更好、更高效。但《Gran Turismo》必须在 PlayStation 5 上运行,这意味着 Sophy 无法消耗机器的所有计算资源。

Wurman 表示,他仍然认为 Sophy 2.0 是一个实验,因为团队仍然可以做更多的研究和学习。现在,世界各地将有更多的车手可以使用索尼人工智能收集赛车数据。反过来,索尼将能够提供提示和指导以及更好的教程。

“我们可以考虑很多事情,”斯普兰格说。

他表示,玩家肯定正在从人工智能中学习新的赛车策略,人工智能可以即时适应并对比赛中的玩家做出反应。 Spranger 表示,他非常有兴趣了解游戏开发者(艺术家、设计师和工程师)将如何利用 Sophy 的这项新技术以及生成人工智能。

“这项技术可能会对游戏的制作方式和许多其他内容的制作方式产生很大影响。但对我们来说重要的是,这是与建造、设计或制作物品的人们合作完成的,”斯普兰格说。

Wurman 表示:“《Gran Turismo》的演变的有趣之处在于,过去 25 年的工作使其变得更加真实,汽车的渲染更加准确,物理效果也更加真实。但他们开发的技术让比赛变得更加精彩。这是相当有限的。 GT Sophy 填补了这一空白。”

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