Wine开始准备重组和清理其Direct3D代码

7 月 6 日消息,CodeWeavers 开发人员 Zebediah Figura 昨天提交了初始合并请求,表明重组和清理 Wine Direct3D“WineD3D”冗余代码工作已迈出第一步。

从报道中获悉,本次清理工作将重新梳理和组织 WineD3D,并确保后台函数会隔离到自己的文件中,避免声明使用大型 Header 文件来调用后台函数,并帮助发现错误绑定的函数,以及更好地逻辑分离 WineD3D 代码。

第一个合并请求是将 Vulkan 声明移动到它们自己的 wined3d_vk.h 头文件中。作为此代码重组的一部分,预计至少还会有两个合并请求。

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